Legend
Tile
Hover the map to inspect a tile.
Painted Terrain (0 tiles)
刷河流/山脉:选中 River/Mountain 工具,设置笔刷大小(格数),然后在地图上点击或拖动直接刷地形——跟图片编辑器的笔刷一样,刷到哪个格子哪个格子就立刻变成当前地形。Eraser 工具把刷过的格子清回程序化地形。地图是真实贴图的等距相机视角(跟游戏内一样):Pan 工具或任意工具下按住中键拖动可平移,滚轮/Zoom 滑块缩放。
Terrain — Export / Import JSON
Cities Legend
Selected City
City 工具下拖动地图上的城池标记即可移动坐标(世界中心 9×9 占地拖拽时保持形状);点击标记查看详情。
Cities — Export / Import JSON
Publish to Server (§24)
栅格化路径/城池 → 只上发跟 proceduralTile() 基线不同的格子(diff-save,§24)。发布是单向"烘焙":服务端模板不会反向生成回本地的河流/城池矢量图层,继续用上面的 Export/Import JSON 保存可编辑源数据。